VoxelGrapple 3D ── 一人称で駆け抜けるボクセルのグラップルアクション
一人称 3D アクション1 回数分登録なし・無料
VoxelGrapple 3D は、ボクセル(立方体)でできた 3D の空間を、一人称の視点で駆け抜けるアクションです。Q キーかクリックで空中のブロックにワイヤーを撃ち込み、3D の振り子スイングと、Shift のエアダッシュを組み合わせて、マグマの海の上をどこまでも進みます。3D の描画には Three.js を使っています。
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この頁でできること
- 一人称の 3D グラップルアクション:ボクセルの空間を、Q キーまたはクリックのワイヤーでスイングして進む
- 高速移動:Shift の空中エアダッシュ、光る加速リング、マグマの海の上を駆け抜ける
- エリアと記録:草原エリアなど、距離・スコア・クリスタル・自己ベスト・空中コンボ
- 操作:WASD で移動、マウスで照準、画面の釦でスマホにも対応
遊び方
- Q キーか左クリックで、前方のブロックにグラップルを撃ちます。押し続けると、ワイヤーが維持されます。
- WASD で移動・空中のスイングを加速し、Space で大きくジャンプして離れます。
- 空中では Shift(または右クリック)で、視線の方向へエアダッシュ。ダッシュはゲージを消費します。
- 光る加速リングをくぐると、超加速します。落ちたら R でリスタートし、距離の自己ベストを目指します。
操作
| 入力 | 働き |
|---|---|
| Q / 左クリック | グラップルの発射・切り離し(押し続けて維持) |
| Shift / 右クリック | エアダッシュ(ゲージを消費) |
| W・A・S・D | 移動、空中のスイング加速 |
| Space | ジャンプ、グラップルからの大ジャンプ |
| 1・2・3 | 装備の切り替え(標準・高速牽引・長射程) |
| P / R | ポーズ / リスタート |
右上の 🎯 ボタンで、照準を「マウスのみ」「自動+マウス」「前方オート」から選べます。スマホでは画面のボタンで遊べます。
仕組みと奥深さ
- 3D の振り子:ワイヤーの長さと勢いで、スイングの軌道が変わります。ワイヤーを伸ばして大きく振り、いちばん勢いのあるところで離すと、遠くへ飛べます。
- エアダッシュとリング:スイングの合間にダッシュで距離を稼ぎ、光る加速リングをつないで速度を上げます。
- エリア:草原エリアなど、いまいる場所の名前が画面に出ます。
- 記録:距離(m)、自己ベスト、スコア、クリスタル、速度、空中コンボが画面に出ます。
横スクロールの 2D 版は MineGrapple です。ブラウザの中で動き、個人情報の入力は要りません。開発中で、ステージや操作は今後も調整します(更新履歴)。