遊び方
どの機能も「開いてすぐ」始められる。迷ったときのために、機能ごとの入口と、最初にやることをまとめた。ゲームや道具ごとの詳しい紹介(世界観・仕組み・奥深さ)は ゲーム・機能の紹介 に、変更の履歴は 更新履歴 にある。
まず知っておくこと
- 登録はいらない。開いた時点で名前と @ID が用意される。
- 利用規約への同意:チャット(見るのも含む)・投稿・ダイス・部屋づくりは 13 歳以上の人のためのもの。チャットを開いたとき(書こうとしたとき)に「利用規約に同意しますか?」の窓が出るので、読んで「ロボットですか?」を通して同意する。1 回きり。年齢は聞かない。ゲームは年齢を問わず、同意しなくても遊べる。
- 画像:投稿やチャットに付ける画像(写真など)は、端末で「18 歳以上」を選んだ人だけが投稿・表示できる。選んでいない人には出さない(押すと「18 歳以上ですか?」)。おえかきで描いた絵・スタンプはだれでも。この選択は端末にだけ残り、運営者には送られない。
- ブラウザの記録が必要:登録の代わりに端末の記録(Cookie・保存領域)が目印。サードパーティの Cookie を止めていると確認が通らないことがある。開いたときの 🍪 の案内か、マイページの「確認が出ない・通らないときは」から設定の開き方を見られる。
- 別の端末で続けたい:マイページでパスワードを決めるか、復帰コード(12 文字)を控える。学校の共用 PC はブラウザごと消えることがあるので先に。
- 戻るボタンが効く。書きかけの投稿やチャットは端末が覚えている。
持ち物と今日のお題(ゲームをまたぐしくみ)
どのゲームで手に入れた素材も、メニューの「🎒 持ち物」に集まり、別のゲームで使える。IRM や GEM には換えられない。
- 手に入る所:⛏ 鉱石のかけら(採掘で深度が 1 上がるたび)・✨ 星のかけら(宇宙開発の黄金の隕石・新しい文明)・🍎 木の実(毎日のまとめお題)・🔠 活字(タイピングを 1 回遊ぶたび)・🏅 メダル(ひまつぶしで勝つ・クリアするたび)・💡 ひらめき(つくるーるの問題の初クリア・SANDBOX の新しい発見・毎日のまとめお題)。
- 使い道:採掘の「腹ごしらえ」(10 分間 採掘力 ×2)・「坑道図」・「星の導き」、宇宙開発の「鉱石の打ち上げ」、残光の「金属の補給」「記録の補給」。採掘の効き目は、読み込み直しても期限まで続く。
- 自分の絵をゲームに:おえかきのスタンプや、いま描いているドット絵・絵を、ピクロスの問題(推理だけで解けるときだけ。解くと元の色で絵が出る)・ブロックくずしの面(絵の色のままのブロック)・つくるーるの駒(8×8・16 色に縮める)にできる。どれも「🖼 自分の絵から」を押す。絵は端末の中で読むだけで、どこにも送らない。自分の絵の問題と面は、記録と IRM の対象にならない。
- 今日のお題:ホームに毎日 3 つ。採掘・ひまつぶし・つくるーる・持ち物など、分類の違うお題が並ぶ。3 つすべて受け取ると、まとめ報酬(+80 IRM・💡・🍎)。投稿・チャット・いいねのお題は、「ロボットですか?」を済ませた人にだけ出る。
SANDBOX+(SANDBOX の追加コンテンツ:ステージを作って公開する)
SANDBOX の物理のまま、横に長いステージ(幅 1〜6 画面・高さ 1〜2 画面。はじめは 2 画面)を作り、公開して、みんなのステージで遊ぶ。前の縦長のステージもそのまま遊べる。ホームの「SANDBOX+」か、SANDBOX の + の釦から。
- 作る:物理は止まっていて、筆で置くだけ。ステージの部品=出発点(1 つ)・ゴール・コイン・トゲ・バネ・鍵と扉・チェックポイント・崩れる床・すり抜け床・見張り(敵)と、SANDBOX+ だけの部品=壊せるブロック・ハテナブロック・ON/OFF スイッチと赤/青ブロック(頭で下から叩く)・ベルト・ダッシュ板・重力スイッチ・大砲。砂・水・溶岩・ふしぎのブロックもそのまま使える(遊ぶと動き出す)。作っている途中は端末に自動で残る。◀ ▶・マウスのホイール・← → キー・下の細いミニマップで左右に送る。↔ で大きさを変える(左下をそろえる。減らすと右と上が切れる)。🔒 の部品は、決まった称号(支援のお礼のコードなどで配る)を持っている人だけが使える。
- ▶ 試す:出発点に人が立ち、← → で歩き、↑ で跳ぶ(指は画面の釦)。画面は人を追って横に流れる(🔍 で寄って見る)。ゴールに触れたらクリア。トゲ・溶岩・見張り(横から)で倒れると、チェックポイントか出発点からやり直し。見張りは上から踏むと消える。
- 📤 公開:自分で一度クリアしたステージだけ公開できる(直したら試し直し=クリアチェック)。題は 30 文字まで、言葉の見張りがある。公開にはサイトの「全機能開放」が要る。1 人 30 本まで。消すのはいつでも(「みんなの」→「自分の」)。
- 🌐 みんなの:新しい順・よく遊ばれた順・クリアが多い順。リンク(
/sandbox#stage=…)を開くと、すぐ遊べる。遊ぶのに広告を見る必要は無い。気になるステージは ⚑ で通報できる。
SANDBOX(パウダーゲーム風の物理サンドボックス)
SANDBOX は、パウダーゲームのように砂・水・火・植物・生き物などの粒を置いて遊ぶ物理サンドボックス。粒ひとつずつが落ちる・流れる・燃える・凍る・混ざるを計算し、空気の圧力と風、熱、電気、爆発、生き物の食物網までつながっている。
最初に開くと題の画面が出る:自由に置く・実験ガイド(19 本)・課題(10 本、達成で星)・眺める(30 秒ごとに見本が変わる)。🔗 で庭をコードやリンクにして友達に渡せる。土砂(流れる水が削った土)と砂利が筆に加わった。
物質を選んで置くだけ。砂は山になり、水は平らに広がり、火は木に燃え移り、熱は金属を伝わる。放っておくと一日が 6 分で過ぎ、季節がめぐって池が凍り、虫が葉を食べ、鳥が虫を食べる。
- 初めて開くと 🧪 実験ガイドが出る。カードを押すと小さな場面が準備されるので、書いてある通りにやって眺める。起きたら ✓。
- 物質は左の棚から。📖 図鑑には全部の反応が最初から書いてあるので、説明書として読める。
- 🌡 を押すと温度、もう一度で圧力、もう一度で風が見える。カーソルの位置の温度(℃)と圧力が数字で出る。
- 📈 記録:押してから庭の一点を押すと、そこの温度と圧力を 0.5 秒ごとに記録してグラフに描く。CSV をコピーして表計算に貼れる。
- 📏 範囲の計測:押してから四角をなぞると、その中の粒の数(物質ごと)・平均温度・平均圧力が出る。「この範囲を記録する」で時系列(多い順 3 つの物質の数と温度)を記録し、CSV に出せる。蒸発の速さ・溶ける時間・生き物の増減を数で追える。
- 🔬 条件を固定:昼夜と季節を止めて気温を 20 ℃にする。同じ条件で比べる実験(対照実験)のため。
- 📖 図鑑の「物性表」:物質ごとの状態・変化する温度・燃えるか・風の閾値を一覧で。
- 道具:筆・直線・四角・塗り(キー B/L/R/G)。Shift を押しながらで直線。
- 見本(庭の見本…)に 19 の庭が入っている。「噴射と風洞」ではボイラーの蒸気で鉄球が飛び、送風機の風で雪が吹きだまる。
- 器の強さ:閉じた器は中の圧力が材料の限界(ガラス 3.5・木 6・レンガ 7・石 9・金属 10)を超えて続くと壊れる。深い水も壁を押す(水圧)。実験ガイド「レンガの器はどこまで耐える」「ダムを決壊させる」で確かめられる。
物理の中身は SANDBOX の科学 に書いた。
ゲームセンター
棚の「🎰 ゲームセンター」から。入るとゲームを選ぶ棚が出る。上の丸い札(10〜500)で賭ける額を選ぶ(パチスロは 1 ゲーム 100 まで、パチンコは玉の数で買う)。
- 🏇 競馬(みんなで):1 分ごとに 8 頭のレース。ゲーセンの実機(セガ「StarHorse」、コナミ「GI-HORSEPARK」)を参考にした。出走表には枠の色・予想印(◎○▲△)・脚質・調子・最近の着順・単勝オッズと人気。券種は単勝・複勝・馬連・馬単・ワイド・3連複・3連単の 7 つで、買い方は通常(馬単・3連単は押した順が着順)・ボックス(選んだ馬の組み合わせを全部)・流し(最初に押した馬が軸)。1 レース 10 枚まで、1 枚の払い戻しは 15,000 IRM まで。締め切ったあと 4 レースに 1 回ダブルチャンスで、1 つの券種のオッズが 2 倍になる。前のレースは夜の中継(カメラが先頭を追う・順位の板・実況)で流れ、払戻金の表が出る。払い戻しは次に開いたとき。
- 🎣 釣り:浅瀬・沖・深場を選んで投げる。掛かったら「巻く」(スペースでも)を押しているあいだ巻く。糸の張りが赤に入ると切れ、緩みすぎると逃げられる。「! 暴れるぞ」が出たらいったん緩める。釣り上げると 賭け×倍率、図鑑に残る。
- 🔥 パチンコ「臨界高炉」:玉 1 個 1 IRM、100・250・500 個ずつ買って打つ。ふだんは左打ちで真ん中の炉心口を狙う(強さ 62 前後がいちばん入る。つまみ・ホイール・±0.1 の釦・← → キーで 0.1 刻みに合わせられる)。炉心口に入ると液晶で抽選(1/316)。演出は 通常・期待値低め・期待値高め・確定 の 4 段階×5 種で、信頼度は画面の「演出と信頼度」に書いてある。当たると「臨界突破」450 個、その半分は「臨界 RUSH」へ。RUSH は右打ち(強さ 88 前後)で右の電チューを狙い、1/32 を 50 回転のうちに引けば 1,500 個で継続(約 80%)。RUSH に入った・終わったときは打ち方を変えられるようにそこで止まり、残りの玉は返る。玉 100 個ごとに 1 IRM がみんなのジャックポットにたまり、当たりの 20 回に 1 回のプレミアで壺ごと。盤は大きな液晶が真ん中を占め、期待値高め・確定ではロゴが落ち、炉心ユニットが滑り込む。期待値高めの決着と確定の明かしは PUSH ボタンで自分で押せる(押さなくても結果は同じ)。「演出:シンプル」にすると、色の枠と名前だけで見せる。
- 🂡 ブラックジャック:21 に近い方が勝ち。ヒット・スタンド・ダブル。ブラックジャックは 2.5 倍、勝ちは 2 倍、引き分けは返す。
- ♠ ポーカー:5 枚配られ、残したい札を押して引き直す。役の表(ロイヤル 250 倍〜J 以上のワンペアで返す)のとおり。
- 🎰 パチスロ「崩壊スロット」:レバー(スペース)で回し、左・中・右(Z・X・C)で止める。押した所から最大 4 コマ滑る。崩壊ランプが光ったらボーナス確定:7・7・7(BIG=CRITICAL COLLAPSE、25 ゲーム)か BAR・BAR・BAR(REG=NEURAL DIVE、8 ゲーム)を目押しでそろえる。ノイズ・電脳の雨・観測者の目・巻き戻し・黒い手はボーナスやスイカ・チェリーのときに出やすい演出(外れでも出る)、ブラックアウトとフリーズはボーナス確定。1 ゲーム 100 IRM まで。配置は上に液晶・下にリール。止めたあとで光る(後告知)ときは PUSH ボタンで自分で明かせる。「演出:シンプル」にすると、ノイズや文字化けを止めて数とランプだけになる。
- 🎡 ルーレット・🔼 ハイ&ロー:ヨーロッパ式のルーレットと、次の札が上か下かを当てるハイ&ロー。
- 決まり:1 回 10〜500 IRM。上の帯に今日の賭けと当たりの合計が出る。戻る割合はどれも 1 未満(競馬 約 95%・パチンコ 約 95%(いちばん良い打ち方、壺を含む)・パチスロ 約 96%(目押しが完璧なとき)・釣り 約 96%(全部釣れたとき)・ブラックジャック 約 99%・ポーカー 97% 未満・ルーレット 97.3%)。平均すると IRM は少しずつ減る。IRM はお金で買えず、お金にも換えられない。
みんな(つながり)
最初の画面の、棚の下の欄。自由に書ける文は無く、名前(ハンドル)と決まった一行と 👏 だけが出る。
- 🤝 今週のみんなの目標:みんなが遊んだ回数(ゲームセンター・ひまつぶし・タイピング・採掘の深さ・物語など)を足していく。銅 150・銀 400・金 800 に届くと、その週に 3 回以上遊んだ人は、段ごとに報酬(150・300・500 IRM)を 1 回受け取れる。週は月曜に始まる。今週いっしょに遊んだ人の名前も並ぶ。
- 👏 みんなの広場:ゲームセンターの大当たり(スロットの星 3 つ以上・ルーレットの一点賭け・ハイ&ロー 4 連続・競走の 7 倍以上)や、みんなの目標に届いたことが並ぶ。ほかの人の行に 👏 を 1 回送れる。自分の行に 👏 が届くと、次に開いたときに知らせる。
- 名前を出さない:ゲームセンターの下の「自分の名前を出す」を外すと、競走の一覧は「名前なし」になり、広場にも目標の顔ぶれにも出ない。
ひまつぶし(数分で遊べるゲーム集)
上の帯の「🎮 ひまつぶし」から。どれも 1 回が数分で終わり、たいていは途中でやめても続きが残る(つみあげは、画面を開いているあいだだけ)。遊び終えると成績に応じて IRM が入る(1 日 40 回まで)。遊んでいる間は、上の「ほかのゲーム」で別のゲームへ移れる。
- 五目並べ:15 路の盤で、縦・横・斜めのどれかに 5 つ以上並べたら勝ち(禁じ手なし)。CPU の強さは弱い・普通・強いの 3 段階(強いは四の連続での詰みを探し、4 手先まで読む)。先手(黒)か後手(白)を選べる。先手がかなり有利なので、後手で勝つと IRM を上乗せ。1 手戻すは 1 局 3 回まで。
- 上海:積まれた麻雀牌から、同じ絵の牌を 2 枚ずつ取る。取れるのは、上に何も載っておらず、左か右が空いている牌だけ。山(72 枚)と城(120 枚)。どの配りも必ず解ける。💡 ヒント・↶ 戻す(何度でも)・🔀 混ぜる(残りを解ける形に並べ直す。1 回 3 度まで)。
- フリーセル:52 枚を全部表で 8 列に配り、左上の 4 つの空きを使って、組札に同じマークを A→K で積み上げる。配りには番号があり、昔からあるフリーセルと同じ番号なら同じ配り(「番号で配る」)。まとめて動かせる枚数は、空きと空いた列が多いほど増える。組札に上げても困らない札は自動で上がる。
- リバーシ:相手の石を自分の石ではさむと裏返る。最後に石の多い方の勝ち。CPU の強さは弱い・普通・強いの 3 段階(強いは終盤を最後まで読み切る)。置ける所に点が出る。1 手もどすは 1 局 3 回まで。
- ピクロス:行と列の数字(続けて塗るマスの数)を手がかりに塗るマスを決め、絵を浮かび上がらせる。5×5・10×10・15×15。どの問題も推理だけで解ける。まちがって塗るとミス(赤い ✕)。✕ 印でメモ、なぞるとまとめて塗れる。
- ヒット&ブロー:CPU が隠した数(数字はすべて違う 3 桁か 4 桁)を当てる。予想ごとに、ヒット(数字も位置も合う)とブロー(数字だけ合う)の数が返る。少ない回数ほど高得点。「残り候補」で、矛盾しない数がいくつ残っているか分かる。
- 星あわせ:上から星を落とす。同じ星がふれると 1 つ大きな星になる(塵→小石→氷→月→…→木星)。木星どうしで太陽。上の線より上に星がとどまったら終わり。マウスか指でねらい、離すと落ちる。キーボードは ←→ と Space。
- ブロックパズル:8×8 の盤に、下の 3 つのブロックをドラッグで置く。縦か横の 1 列がそろうと消える。続けて消すとコンボ、盤を空にすると +300。
- 2048:矢印キーかスワイプで全部の札を寄せ、同じ数を重ねて倍にする。2048 を目指す。元に戻すは 3 回まで。
- ソリティア:トランプのひとり遊び(クロンダイク)。札を押すと行ける所へ動く(ドラッグでも)。1 枚めくり/3 枚めくり、ヒント、自動で片づける。
- マインスイーパー:数字(まわり 8 升の地雷の数)を手がかりに、地雷を踏まずに全部あける。右クリック・長押し・🚩 で旗。
- ブロックくずし:指かマウスを左右に動かして板を動かし、玉を打ち返してブロックをこわす。押す(Space)で打ち出す。落ちてくる道具で板が広がる・玉がふえる・ゆっくり・玉 +1。10 面で 1 周、周ごとに速くなる。
- ナンプレ:9×9 に 1〜9 を入れる。たて・よこ・太わくの中で同じ数字は 1 回だけ。問題はその場で作る(答えはちょうど 1 つ)。メモ・もどす・ヒント(3 回)。
- スネークアリーナ:光る餌を食べて長くなる。CPU のへびと同じ場所で競い、ほかのへびの頭を自分の体に当てさせると撃破できる。
- もじスネーク:ワープロの黒い頁で、文字だけのへびを動かす。遊び方は 2 つ。「お題」はお題の言葉の字を順に食べて頁に言葉を打つ(ほかの字は「誤字」、⌫ で消せる。誤字なしで続けると点が倍)。「むしくい」は頁に印刷された文章を、頭が「ゅ」の文字虫が同じインクの字だけ食べて進む。違うインクの字は壁で、インク壺 ◉ を取ると虫の色が変わる。頁を食べ尽くすと次の頁。
- クラシックスネーク:升目の盤でリンゴを食べて伸びる昔ながらのスネーク。クラシック・壁なし・迷路(リンゴ 10 個で次の面)・タイムアタック(90 秒)、速さ 4 段、盤の大きさ 3 つ、色を選べる。⭐ 金の星・🍄 きのこ(縮む)・⚡ 稲妻(点 2 倍)・❄️ 雪の結晶(ゆっくり)・👻 おばけ(体をすり抜け)の実が時々出る。
- つみあげ:左右にゆれるクレーンから積み木を落として、細い台の上に高く積む。積み木は物理でぐらつき、重心が外れると崩れて落ちる。落とす前に向きを 90° 変えられる。台から落ちた積み木が決まった数(やさしい 5・ふつう 3・むずかしい 2)になると終わりで、積んである数と高さが点になる。たくさん積むと横風でゆれる(やさしいは風なし)。
- アタックバトラー:相手のダメージ%を上げて、画面の外へふっとばす 2 人対戦。キャラは 5 体(防御・速さ・重さ・飛び道具・つかみ)。ひとりなら CPU と練習でき、オンラインではランダム対戦か、部屋のコード・リンクを友だちに送って遊べる(オンラインは「全機能開放」が要る)。ダメージが高いほどふっとびやすくなる。同じ技のくり返しは弱くなるので、技をまぜて戦う。ガードは多くの技を止めるが、ガード中にこうげきするとつかみになり、つかみにはガードが効かない。ガード中の左右でころがってよけられる。キーの配置は 4 通りから選べる(ゲームの中のメニュー)。残機が先になくなった方の負け。
- URG_RNG(前の名前はユラギ):確率を観測して「相」を集める収集型のゲーム(棚の「🎲 収集」)。「観測する」を押すと、確率にしたがって相がひとつ現れる。1/2 のありふれた相から 1/150 億の《AEGIS》まで 232 種。確率の数の形(2 の累乗・9 の並びなど)で相が「星図」に分かれ、節目まで集めると小さな効果が続く。運(工房・空・図鑑の埋まり・霊薬の掛け算)が高いほど珍しい相が出て、空は数分ごとに変わり、その空でしか出ない相がある。観測すると欠片と素材が手に入り、工房の強化・霊薬・依頼・行商に使う。10 回に 1 回は運が上がる節目の観測がある。自動観測は、星貨(遊んでいると少し貯まる)と引きかえる「パス」を持っているあいだだけ動き、手で押す観測はいつでも無料。記録はこの端末の中だけ。IRM は新しい相をはじめて観測したときだけ(段ごとに 1〜60、232 種ぜんぶで 3,116)。
- 将棋・チェス:下の「将棋・チェス」の節を見てほしい。
- いろあつめ:同じ色が 2 つ以上つながった所を押すと消える。まとめて消すほど高得点(n 個で (n−2)²)、全部消すと +1000。色だけでなく形でも見分けられる。
KANADE(作曲スタジオ)
ブラウザだけで曲を作る作曲スタジオです(ホームの「KANADE」から開きます)。くわしくは KANADE の紹介。
- はじめかた:コードパッドで進行を 1 つ押すと、ドラム・ベース・鍵盤・アルペジオが自動で組み上がって鳴ります。Space で再生・停止。
- 直す:ピアノロールで音を置く・消す。「スケールに合わせる」を入れると外れた音が補正されます。音源・グルーヴ・エフェクトは下の段で同時に触れます。
- 書き出し:WAV で書き出せます。
- 保存:曲はこの端末の中だけ(クラウド保存・共同編集はありません)。ピアノなどの実録音は選んだときだけ音を取り込み、取れないときは合成音源で鳴ります。
つくるーる
「こういう並びがあったら、こう変える」という絵のルールを並べて、ゲームや動く絵を作る。
- 🌐 みんなの作品:「🔗 共有」でリンクを作った作品が、作った人の名前と一緒に並ぶ(新しい順・よく遊ばれた順)。押すと開いて遊べる。改造して「💾 保存」すると自分の作品になり、元の作品は変わらない。共有を消すと、リンクからも一覧からも消える。人に見せたくない作品は「コード」で渡す(サーバーを通らない)。
- 高度なお手本:「🚀 シューティング」(← → で動き Ⓐ で撃つ。⭐ 15 でクリア、敵が自機か地面に着いたらゲームオーバー)と「🗝 鍵と扉」(鍵を拾うと ⭐ が増え、⭐ があれば扉が開く。旗に着いたらクリア)。キー・確率・タイマー・数・条件を組み合わせると 1 本のゲームになる、という見本。
- 広い画面では、ステージ(左)と駒・ルール(右)の 2 列になり、ルールを読み進めてもステージは見えたまま。
おえかき
「🖌 絵(おえかきスタジオ)」「▦ ドット絵」「🎞 うごくメモ」「😀 スタンプ」の 4 つ。描いた絵はギャラリー・投稿・スタンプに出せる。
- 筆:鉛筆・インクペン・マーカー・木炭・水彩(縁がにじみ、下の色と混ざる)・油彩(毛の跡が残り、下の色を拾って混ぜる)・エアブラシ・べた塗り・指先(ぼかして引きのばす)・ぼかし。スプレーとネオンは GEM で開く。筆ごとに太さと濃さを覚える。ペン(タブレット)は筆圧と傾きが効く。
- 消しゴム(E):選んでいる筆の形で消す。塗りつぶし(G)は見えている絵で境目を決め、いまのレイヤーに塗る。スポイト(I・Alt+押す・指で長押し)。
- クイックシェイプ:線を描いて止めると、直線・円・楕円に整う。
- レイヤー:12 枚まで。見せる/隠す・濃さ・合成(乗算・スクリーン・オーバーレイ・加算など)・透明部分の保護(塗った所の上だけに描く)・複製・結合・並べ替え。
- キャンバス:正方形 512/1024・横長 16:9・縦長 9:16/3:4。2 本指でつまむと拡大・ひねると回す・2 本指タップで戻す・3 本指タップでやり直す。Ctrl+ホイールで拡大、Space+ドラッグで移動、R で回す、0 で元に戻す。左右反転して見られる。
- 手ぶれ補正と対称(左右・上下・4 方向)は「設定」の札。
- 書き出し(💾):PNG・透過 PNG・JPEG・WebP・BMP・SVG・ORA(レイヤー付き。Krita・GIMP・MyPaint で開ける)。ギャラリーと投稿には 512×512 に縮めて出す。
- 自動で保存:描いている絵は、この端末に自動で保存される。次に開くと続きから描ける。描いた過程を再生もできる(開いているあいだに描いた分)。
- 今日のお題:日ごとに 1 つ。「このお題で描く」で題に入る。
うごくメモ(パラパラ漫画)
コマを描いて動かす、本格的なアニメ帳。前のコマ(赤)と次のコマ(緑)が薄く見える(👻)ので、少しずつずらして描くと動く。大きさは 4 種類(4:3 の小さいキャンバスから 16:9 の HD まで)から、「🆕 新しく描く」で選ぶ。
- 道具:ペン(B)・消しゴム(E)・塗る(F)・直線(L)・四角(R)・丸(O)・選んで動かす(S)・スポイト(I)・手のひら(H)。太さ・手ぶれ補正・左右対称(M)。Shift で直線は 45°、四角と丸は正方形と正円になる。点はぼかさず、くっきり描ける。
- レイヤー:4 枚まで。見せる・隠す、鍵、不透明度、並べかえ。「共通」にすると全部のコマで同じ絵になる(背景向け)。塗るは、見えている全部の線で囲んだ所を色塗りレイヤーに塗れる(切り替えもできる)。色は 24 色を好きな色に変えられ、紙の色も選べる。
- 選んで動かす:四角で囲んで動かす・写す(Ctrl+C)・切り取る(Ctrl+X)・貼る(Ctrl+V)・左右上下を反転・消す。
- 見る・描く位置:Ctrl+ホイールか二本指で拡大(0 で全体。拡大中はホイールで動かせる)。下絵(写真や絵)を薄く置いて、なぞることもできる。下絵はこの端末の中だけで、公開する作品には入らない。
- コマ:120 まで。空白・複製(N)・写して貼る・⇠ ⇢ で並べかえ・消す。← → でコマを移り、Space で再生。速さは 1〜30 コマ/秒、くり返し・行って戻る・1 回だけ。コマごとに 長さ(1〜12 コマ打ち)と 効果音 を付けられる。Z・Y(Ctrl+Z・Ctrl+Y)で 60 手前まで戻せて、コマ・レイヤー・色の操作も戻せる。
- 書き出し:🖼 GIF(そのままの大きさか 2 倍)・🎬 動画(使える端末だけ。効果音も入る)・🗂 PNG 連番(ZIP)。
- 公開:「全機能開放」をした人は 📤 で公開できる(30 本まで)。開いているコマが表紙になる。「みんなのうごくメモ」に並び、❤・リンク・「これをもとに描く」・通報ができる。描いている途中はこの端末にだけ保存される。
みんなで描く部屋
チャットの「部屋・スレ」で 🎨 の印のある部屋。スレを立てる板で「🎨 みんなで描く部屋にする」にすると作れる(おえかきの足もとの「描く部屋をつくる」からも)。
- 部屋の上に共有のキャンバス(800×500)が出て、入っている人がみんなで同じ絵に描ける。ほかの人の線も、描いている途中から見える。
- 描けるのは「全機能開放」した人。自分の線は「↶ 戻す」で戻せる(10 分以内)。全部消せるのは部屋を作った人。いやな絵は ⚑ で通報できる(急ぎの理由なら、その人の線がすぐ見えなくなる)。ブロックした人の線は描かれない。
- お題当て:2 人以上で「始める」。順番に 1 人がお題を描き、ほかの人はチャットで答えを書く。当てると早いほど点が高い(描いた人にも点)。答えの発言はみんなには流れない。描く人は「パス」もできる。
- 線は絵ではなく「筆の設定と点の列」で送るので、通信は軽い。部屋の絵は PNG で保存したり、「スタジオで続きを描く」で自分のおえかきに持っていける。
CRIEIT(人物づくり)
TRPG の人物を、キャラクターシートとして作る。できた人物は卓(TRPG)に連れていけるほか、2d6 の判定で戦わせることもできる(行動の前に決め台詞を打つ=詠唱。速く正確に打つほど出目が伸びる)。1 人目は無料、2 人目からは 300 IRM。
- 🎲 おまかせで作る:クラス・出自・持ち物・信条・技能・決め台詞・能力値(クラスの得意に寄せる)・名前・来歴・顔を、まとめて決める。気になる所は一つずつ直せる。名前と来歴だけ、おまかせで決め直すこともできる。
- 🎲 ダイスで振り分ける:6 つの能力それぞれに 2d6 を振り、出目の大きい能力ほど点が入りやすいように、残りの能力点を配る。出目は画面に残る。
- 🎨 パーツで顔を作る:髪型(8)・髪の色(8)・肌(5)・目(4)・目の色(6)・飾り(6)を選ぶ。服はクラスで変わる(前衛は鎧、術士は法衣…)。「この顔を姿にする」で 32×32 のドット絵として読み込まれ、そのまま描き足せる。
- できあがり:右の欄にシートと能力の六角形が出て、左を下へ読み進めても見えたまま。「🖼 シートを画像で保存」で、肖像・六角形・技能・来歴を 1 枚の画像にできる(手持ちの人物からも保存できる)。
将棋・チェス
- CPU の強さ:やさしい・ふつう・つよい・最強の 4 段階(考える時間が 0.08・0.35・1・2.4 秒)。取り合いを最後まで読むので、ただで駒を渡すことはまずない。
- 形勢:CPU の読みから見た形勢(互角・やや有利・不利・勝ち筋 など)を、盤の横の棒で見せる(「形勢 表示/隠す」で切り替え)。
- 棋譜:指した手が盤の横に並ぶ。押すとその局面を見返せる(⏮ ◀ ▶、盤を押すと今の局面へ)。「📋 コピー」で棋譜を書き出せる。
- 詰将棋・メイトの問題:将棋は 1 手詰と 3 手詰を 8 問ずつ、チェスは 1 手メイトと 2 手メイトを 8 問ずつ。詰将棋は攻め方が毎回王手をかけ、玉方は盤と攻め方の持ち駒に無い駒を全部持つ(合駒ができる)。どの問題も、決められた手数で詰み、初手は 1 つだけ。間違えると戻せる。💡 ヒント・答えを見る。
- 「🎮 ひまつぶし」の「将棋」か「チェス」を選び、手番(先手/後手、白/黒)と CPU の強さを決めて「CPU と指す」。駒を押すと動ける升が光る。持ち駒は札を押してから盤へ。成れるときは聞く。「待った」と「投了」がある。
- 部屋で人と対戦:自分で作った部屋に入り、帯の「♟ 将棋・チェス」を押す。先手/後手の席に座り、2 人そろったらホストが「はじめる」。ほかの人は観戦できる。終わったら「もう一度」で先後を替える。
- ルールは公式どおり:将棋は二歩・打ち歩詰め・行き所のない駒の禁止、チェスはキャスリング・アンパッサン・成り・ステイルメイト。
採掘と宇宙開発
施設と地下の危険(2026-10-03 の大型拡張):採掘の中は「⛏ 採掘・🏗 施設・🔨 工房・🗺 遠征・依頼・📊 記録」の札に分かれる。深くなると湧水(深度 6〜)・有毒ガス(10〜)・落盤(15〜)・地熱(22〜)・溶岩(30〜)・超高圧(42〜)が出て、対策が足りないと稼働率(毎秒と採掘力に掛かる。いちばん下で 25%)が下がり、安全度が 70% を切ると事故(1 分間 毎秒 ×0.6)が起きる。🏗 施設には 15 種(排水ポンプ・換気塔・支保工・冷却塔・耐熱隔壁・耐圧殻・発電所・地熱発電所・坑内鉄道・昇降機・選鉱場・精錬所・宿舎・倉庫・研究所)があり、鉱石と、段が進むと精錬のインゴットで上げる。電気を使う施設は、発電所が足りないと効き目が落ちる。依頼(素材やインゴットを納めると鉱石と上の素材)と「次の目標」の案内もある。深度・5 深度ごと・遠征の IRM は少なめ(深度 10+5×深度、5 深度ごと 250 と GEM 1、遠征 5 分で 30)、次の深度までの鉱石は前より多い。
地面を縦に切った断面図を押して掘る(どのキーの連打でも掘れる)。立て坑が深く伸び、持っている設備に応じて横穴で採掘班が働き、昇降機が鉱石を運ぶ。新しい地層(地表・表土・岩盤・鉱脈・結晶層・地熱帯・マグマ・外核・内核)に着くと、その地層の解説が出る。手で掘っていると、ときどき鉱物や化石の標本が見つかる(24 種。深いほど珍しい。はじめての標本 1 つで採掘力と毎秒 +1%、ずっと)。集めた鉱石で道具を買う、深さが増える。8 時間までは留守中も進む。宇宙開発は深度 6(岩盤)に着くと開く、太陽系の探査計画。
- 産業:作業員からワープ航路まで 10 種が資源を生む(採掘の深度で解禁:作業員 6・ドローン 10・探査機 15・ロケット 22・宇宙港 30・月面基地 36・小惑星 42・火星 50・ダイソン球 58・ワープ 70)。採掘の鉱石 10 個を資源 1 に打ち上げられ、深度が深いほど増える。
- ミッション:太陽系の地図(惑星が公転している)から、地球低軌道・月・金星・火星・小惑星帯・木星・土星・天王星・海王星・冥王星・プロキシマ・ケンタウリへ探査機を送る。ミッションは実時間で進み(閉じていても)、成功すると「科学」と「発見」が手に入る。発見は本物の科学の事実で、1 天体に 3 つ。1 つで生産 +2%(ずっと)。はじめての到達では IRM と ✨ 星のかけら(持ち物)。成功率は最初 75%、失敗しても科学の 2 割は入る。
- 研究:科学を使って、目的地の解禁(月着陸船・耐熱シールド・火星着陸技術・イオンエンジン…ワープ理論)、成功率、同時に飛ばせる数、所要時間、産業の強化を進める。研究と発見は新しい文明でも残る。
- 文明:星屑(通算資源 200 万で 1)で次の周回が速くなる。星屑を払って永続の特典(留守番ロボ・自動打ち上げ・隕石レーダー・再出発の資金・金の指・星の加護)。星屑 1 つで採掘の毎秒と採掘力も +2%。
- 黄金の隕石 ☄:時々地図の上に現れ、9 秒で消える。押すと当たり(資源の雨・熱狂・指の覚醒・設計図・IRM の結晶・星屑のかけら など)。
- 記録:節目(18 個、1 つで生産 +1%)・ミッションの記録・成功と失敗の数。宇宙開発の記録はサーバーにも残る(前の版は端末の中だけだった)。
残光
滅びた世界で目覚めた管理AIとして、街を建て直す放置型の RPG。止めているあいだも進む(8 時間まで。研究で 24 時間)。
- 第1段 起動:「蓄電する」から始まる。電力で記憶を修復し、外を走査すると、瓦礫・倒れた発電機・地下の培養槽・北の光・遠くの採掘場が見つかる。記憶 12 KB で第2段。
- 第2段 再建:スレッド(同時に考えられる数)を、発電・回収・培養・解析・精錬・製造の仕事に割り当て、施設を建て、研究を進める。
- 第3段 軍団:機体(斥候・装甲・砲撃・修復・電子戦)を組み、編隊で区域へ遠征に出す。戦いは 6 秒に 1 回、自動で進む。部品で機体を強くし、区域の主を倒すと遺物と新しい区域がひらく。
- 視界:端末の上の絵に、拠点のようすが映る。核は電力の量で明るさが変わり、走査で見つけたもの・建てた施設・動かしている仕事の灯りが景色に現れる。進むほど廃墟の窓に明かりが戻る。遠征のあいだは、いまの 1 戦がその 6 秒のあいだに再生される(右上の札で拠点と戦況を切り替えられる)。
タイピング
出てきた日本語の言葉をローマ字で打つ。速さと正確さで記録が伸び、言葉を覚えると「選択」のチャットで使える語が増える。部屋の管理者が「⌨ タイピング勝負」を始めると、同じお題が部屋の全員に飛ぶ。
- モード:採掘ベルト(流れてくるトロッコを炉に着く前に打つ)・読み物・崩壊 60 秒・BURNOUT(1 ミスで終わり)・今日の一文。
- 読み物:宇宙・地球・生き物・からだ・歴史・ことば・科学・暮らしの短い読み物(28 本、3〜4 文)を、読みながら打つ。書棚から選ぶか「おまかせ」。一度読み切ると、次からは自己ベストの影(点線の丸)が同じ速さで進み、1 文ごとに「ベストとの差」が出る。Esc でやめる(記録は残らない)。
- 打ち方は自由(読み物):し=shi/si/ci、つ=tsu/tu、ちゃ=cha/tya、っ=子音を重ねるか ltu、ん=次が子音なら n 1 つ・それ以外は nn。自分がよく使う打ち方を覚えて、次から案内もそれに合わせる。
- 段位:KPM と正確率の両方で決まる(60 打鍵以上の回だけ)。記録の欄に、KPM の移り変わりのグラフと、キーごとの打ち間違いの色分け(赤いほど外しやすい)が出る。記録はこの端末の中だけ。
- 遊び方の切り替え:競技(字を大きく、飾りを消す)・フル演出・標準。
TRPG 卓
- 棚の「TRPG 卓」を押す → 卓をつくる板が開く。名前を決め、「だれでも」か「あいことば」を選んで「つくる」。
- できた瞬間に招待リンクが出る。コピー・LINE・X・ほかのアプリで友達に送る。リンクを開いた人はその卓に直接入れる。
- あなたが GM。盤面に駒を置き、場面(背景と題)を切り替え、メモ(ハンドアウト)を渡し、カットインで演出する。
- ダイスは「2d6」「1d100<=60」のように書く。頭に s を付けると秘密ダイス(自分にだけ結果が出る)。
- 駒として喋る(なりきり)と、その駒の名前と絵で発言が出る。表情の差分があれば札で切り替えられる。
すぐ遊ぶための道具(「🛠 GMの道具」の一番上)
- 📚 シナリオ集:「森の渡し」(入門・約 30 分)「水底の鐘」(ファンタジー)「灰色館の遺言」(ミステリー・戦闘なし)「漂流船ノクターン」(SF)の 4 本。「この卓に用意する」を押すと、導入(みんなに見える)と GM 用のメモ(進行・場面ごとの読み上げ文と判定・結末・早見表)、地図つきの場面 3 つが卓に入る。場面は「場面」から一押しで切り替わる。
- 🗺 地図をつくる:洞窟・森の道・街角・屋敷・遺跡・宇宙船。「別の地図」で描き直し、「盤の背景にする」で盤に出す。同じ種(番号)なら同じ地図になる。
- 📣 判定を求める:能力と目標値を選ぶと、チャットに「【判定】知力 9 以上」と出て、プレイヤーには「自分の知力で振る」ボタンが付く。修正は各自の人物(CRIEIT)の能力値から自動で足される。
- 盤の大きさ:盤は画面の高さに収まる。盤の下の「⤢ 盤を大きく」で画面いっぱいにできる(この端末に覚える)。
コミュニティ:投稿(Sander)
- 書く欄に思ったことを。#タグ と @名前 は入力補助が出る(Tab で決定)。
- 種類の札(質問・募集・作品・記録・相談)と今日のお題を押すと、文の頭に #タグ が入る。押せば同じ種類の投稿が集まる。
- 絵は 4 枚まで。端末の写真・ボックスから。GIF(440KB まで)は動いたまま載る。絵や GIF は、18 歳以上を選んだ人だけがつけられ、見られる。
- 🎞 うごくメモ:自分が公開したうごくメモを選ぶと、投稿に見本と「▶ 再生」の札がつく。
- 📰 記事:題と本文(6000 字まで)の長い文章。空行で段落、「## 」で始めた行は見出し。タイムラインには書き出しが並び、「記事を読む」で全文が開く。
- 投稿は 30 分のあいだ ✎ で直せる。共有の 🔗 からリンクをコピーしたり、チャットに貼ったりできる。
- タブ:おすすめ・人気(この 7 日)・フォロー中・保存・種類ごと・じぶん。
コミュニティ:チャット(2ch × LINE)
- スレッド一覧:ずっとある部屋はロビーだけ。あとはみんなが立てたスレッド。「番号: スレタイ (レス数) 勢い」で並び、さがす欄と「最終書き込み順/勢い順/新着スレ順/レス数順」がある。勢いは 1 日あたりのレス数。上の「リアルタイムヘッドライン」に、最近のレスの頭が流れる。7 日書き込みの無いスレと 1000 に届いたスレは過去ログに畳まれる(開けば読める)。あいことばの部屋・卓・トークは 60 日使われないと消える。
- 掲示板の書き方(おーぷん2ちゃん風):スレは 1000 レスで終わり(続きは新しいスレで)。各レスに「番号:名前:日時 ID」。ID は 1 日ごとに変わる 4 文字で、押すとその ID のレスだけを並べたり、NG(あぼーん)にしたりできる。名無しで書くを入れると名前が「名無しさん」になる。だれが書いたかはサーバーだけが知っていて、ほかの人の端末には届かない(「入力中」も「名無しさん」と出る)。名無しの ID はスレごと・日ごとに変わり、名前を出したときの ID とは別なので、名無しと名前つきの書き込みは結び付かない。言葉の見張りと通報は名無しでも効く(運営には書いた人が分かる。レスを押すと「通報する」)。ただし、いま部屋にいる人の名前は出るので、人の少ない部屋では見当がつくことがある。sage を入れて書くと、スレが一覧の上に上がらない。1 を書いた人には「主」の印(1 と同じ書き方=名無しか名前つきかが同じときだけ)。画面は最新の 100 レスで、「▲ 前の 100 レス」で遡れる。「トーク」に切り替えると、今までの吹き出しの表示になる。
- レス番号と >>番号:発言の左の番号を押すと「>>番号」が書く欄に入る。文中の >>12 を押すとその発言へ飛んで光る。PC では乗せると中身がのぞける。返された発言には「↳2」が付く。
- 名前を押すと板が開く:@名前で呼びかける/>>番号で返す/引用して返信/ふたりで話す(トーク)/ともだちにさそう/ブロック。
- ともだち:さそいリンク(?friend=あなたのID)と QR コードを配れる。開いた人は 1 タップであなたにさそいを送れる。
- 部屋をつくる:名前 → だれでも/あいことば/ともだちだけ(招いた人だけのグループトーク)→ つくる → 招待リンク。
- スタンプ(おえかきで描いた絵)、画像、返信、既読、入力中、取り消し、アナウンス(📌)。
困ったとき
- 不快な発言があったら、名前を押してブロック、または発言を押して通報。閉じた部屋では会話の直前のやりとりも一緒に届く。
- 「つながっていません」と出るときは、少し待つと自動でつなぎ直す。
- それでも解決しないときは、マイページの「⚑ 通報する」から知らせてほしい。アカウントが無くても送れる。