遊び方
どの機能も「開いてすぐ」始められる。迷ったときのために、機能ごとの入口と、最初にやることをまとめた。
まず知っておくこと
- 登録はいらない。開いた時点で名前と @ID が用意される。
- 利用規約への同意:チャット(見るのも含む)・投稿・ダイス・部屋づくりは 13 歳以上の人のためのもの。チャットを開いたとき(書こうとしたとき)に「利用規約に同意しますか?」の窓が出るので、読んで「ロボットですか?」を通して同意する。1 回きり。年齢は聞かない。ゲームは年齢を問わず、同意しなくても遊べる。
- 画像:投稿やチャットに付ける画像(写真など)は、端末で「18 歳以上」を選んだ人だけが投稿・表示できる。選んでいない人には出さない(押すと「18 歳以上ですか?」)。おえかきで描いた絵・スタンプはだれでも。この選択は端末にだけ残り、運営者には送られない。
- ブラウザの記録が必要:登録の代わりに端末の記録(Cookie・保存領域)が目印。サードパーティの Cookie を止めていると確認が通らないことがある。開いたときの 🍪 の案内か、マイページの「確認が出ない・通らないときは」から設定の開き方を見られる。
- 別の端末で続けたい:マイページでパスワードを決めるか、復帰コード(12 文字)を控える。学校の共用 PC はブラウザごと消えることがあるので先に。
- 戻るボタンが効く。書きかけの投稿やチャットは端末が覚えている。
持ち物と今日のお題(ゲームをまたぐしくみ)
どのゲームで手に入れた素材も、メニューの「🎒 持ち物」に集まり、別のゲームで使える。IRM や GEM には換えられない。
- 手に入る所:⛏ 鉱石のかけら(採掘で深度が 1 上がるたび)・✨ 星のかけら(宇宙開発の黄金の隕石・新しい文明)・🍎 木の実(毎日のまとめお題)・🔠 活字(タイピングを 1 回遊ぶたび)・🏅 メダル(ひまつぶしで勝つ・クリアするたび)・💡 ひらめき(つくるーるの問題の初クリア・SANDBOX の新しい発見・毎日のまとめお題)。
- 使い道:採掘の「腹ごしらえ」(10 分間 採掘力 ×2)・「坑道図」・「星の導き」、宇宙開発の「鉱石の打ち上げ」、残光の「金属の補給」「記録の補給」。採掘の効き目は、読み込み直しても期限まで続く。
- 自分の絵をゲームに:おえかきのスタンプや、いま描いているドット絵・絵を、ピクロスの問題(推理だけで解けるときだけ。解くと元の色で絵が出る)・ブロックくずしの面(絵の色のままのブロック)・つくるーるの駒(8×8・16 色に縮める)にできる。どれも「🖼 自分の絵から」を押す。絵は端末の中で読むだけで、どこにも送らない。自分の絵の問題と面は、記録と IRM の対象にならない。
- 今日のお題:ホームに毎日 3 つ。採掘・ひまつぶし・つくるーる・持ち物など、分類の違うお題が並ぶ。3 つすべて受け取ると、まとめ報酬(+80 IRM・💡・🍎)。投稿・チャット・いいねのお題は、「ロボットですか?」を済ませた人にだけ出る。
SANDBOX(物理サンドボックス)
最初に開くと題の画面が出る:自由に置く・実験ガイド(19 本)・課題(10 本、達成で星)・眺める(30 秒ごとに見本が変わる)。🔗 で庭をコードやリンクにして友達に渡せる。土砂(流れる水が削った土)と砂利が筆に加わった。
物質を選んで置くだけ。砂は山になり、水は平らに広がり、火は木に燃え移り、熱は金属を伝わる。放っておくと一日が 6 分で過ぎ、季節がめぐって池が凍り、虫が葉を食べ、鳥が虫を食べる。
- 初めて開くと 🧪 実験ガイドが出る。カードを押すと小さな場面が準備されるので、書いてある通りにやって眺める。起きたら ✓。
- 物質は左の棚から。📖 図鑑には全部の反応が最初から書いてあるので、説明書として読める。
- 🌡 を押すと温度、もう一度で圧力、もう一度で風が見える。カーソルの位置の温度(℃)と圧力が数字で出る。
- 📈 記録:押してから庭の一点を押すと、そこの温度と圧力を 0.5 秒ごとに記録してグラフに描く。CSV をコピーして表計算に貼れる。
- 📏 範囲の計測:押してから四角をなぞると、その中の粒の数(物質ごと)・平均温度・平均圧力が出る。「この範囲を記録する」で時系列(多い順 3 つの物質の数と温度)を記録し、CSV に出せる。蒸発の速さ・溶ける時間・生き物の増減を数で追える。
- 🔬 条件を固定:昼夜と季節を止めて気温を 20 ℃にする。同じ条件で比べる実験(対照実験)のため。
- 📖 図鑑の「物性表」:物質ごとの状態・変化する温度・燃えるか・風の閾値を一覧で。
- 道具:筆・直線・四角・塗り(キー B/L/R/G)。Shift を押しながらで直線。
- 見本(庭の見本…)に 19 の庭が入っている。「噴射と風洞」ではボイラーの蒸気で鉄球が飛び、送風機の風で雪が吹きだまる。
- 器の強さ:閉じた器は中の圧力が材料の限界(ガラス 3.5・レンガ 5.5・木 6・石 9・金属 12)を超えて続くと壊れる。深い水も壁を押す(水圧)。実験ガイド「レンガの器はどこまで耐える」「ダムを決壊させる」で確かめられる。
物理の中身は SANDBOX の科学 に書いた。
ゲームセンター
棚の「🎰 ゲームセンター」から。入るとゲームを選ぶ棚が出る。上の丸い札(10〜500)で賭ける額を選ぶ(メダルとクレーンは決まった額)。
- 🏇 競馬(みんなで):3 分ごとに 8 頭のレース。芝かダート・距離・馬場(良・稍重・重)・調子で勝つ見込みが変わる。出走表で馬を押して選び、単勝(1 着)・複勝(3 着まで)・馬連(1・2 着の 2 頭、順不同)を 1 レースに 5 つまで賭けられる。前のレースは実況つきで流れる。払い戻しは次に開いたとき。
- 🎣 釣り:浅瀬・沖・深場を選んで投げる。掛かったら「巻く」(スペースでも)を押しているあいだ巻く。糸の張りが赤に入ると切れ、緩みすぎると逃げられる。「! 暴れるぞ」が出たらいったん緩める。釣り上げると 賭け×倍率、図鑑に残る。
- 🪙 メダルプッシャー:1 枚 10 IRM。10・30・50 枚ずつ買って落とす。こぼれたメダルが戻る。真ん中の穴に入ると日本一周すごろく(青い駅はメダル・黄色い駅はカード・目的地に着くと +40 枚)。メダル 10 枚ごとに 2 IRM がみんなのジャックポットにたまり、1 枚ごとに 1/6000 で壺ごと当たる。
- 🂡 ブラックジャック:21 に近い方が勝ち。ヒット・スタンド・ダブル。ブラックジャックは 2.5 倍、勝ちは 2 倍、引き分けは返す。
- ♠ ポーカー:5 枚配られ、残したい札を押して引き直す。役の表(ロイヤル 250 倍〜J 以上のワンペアで返す)のとおり。
- 🧸 クレーンゲーム:1 回 100 IRM。アームを「横」「奥」の順に押しているあいだ動かして止め、その日の 4 つのぬいぐるみを狙う。見込み(ふつう 28%・めずらしい 14%・とてもめずらしい 6%、外すたび +3%)は遊ぶ前に見える。取った景品は景品棚に並ぶ(IRM には換えられない)。
- 🎰 スロット・🎡 ルーレット・🔼 ハイ&ロー:前からある 3 つ。
- 決まり:1 回 10〜500 IRM、1 日に賭けられるのは 5,000 IRM まで、1 日の当たりが 15,000 IRM に届いたらその日は終わり。戻る割合はどれも 1 未満(競馬 約 95%・メダル 約 95%・釣り 約 96%(全部釣れたとき)・ブラックジャック 約 99%・ポーカー 97% 未満・スロット 約 96%・ルーレット 97.3%)。平均すると IRM は少しずつ減る。IRM はお金で買えず、お金にも換えられない。
みんな(つながり)
最初の画面の、棚の下の欄。自由に書ける文は無く、名前(ハンドル)と決まった一行と 👏 だけが出る。
- 🤝 今週のみんなの目標:みんなが遊んだ回数(ゲームセンター・ひまつぶし・タイピング・採掘の深さ・物語など)を足していく。銅 150・銀 400・金 800 に届くと、その週に 3 回以上遊んだ人は、段ごとに報酬(150・300・500 IRM)を 1 回受け取れる。週は月曜に始まる。今週いっしょに遊んだ人の名前も並ぶ。
- 👏 みんなの広場:ゲームセンターの大当たり(スロットの星 3 つ以上・ルーレットの一点賭け・ハイ&ロー 4 連続・競走の 7 倍以上)や、みんなの目標に届いたことが並ぶ。ほかの人の行に 👏 を 1 回送れる。自分の行に 👏 が届くと、次に開いたときに知らせる。
- 名前を出さない:ゲームセンターの下の「自分の名前を出す」を外すと、競走の一覧は「名前なし」になり、広場にも目標の顔ぶれにも出ない。
ひまつぶし(14 本のゲーム)
上の帯の「🎮 ひまつぶし」から。どれも 1 回が数分で終わり、途中でやめても続きが残る。遊び終えると成績に応じて IRM が入る(1 日 40 回まで)。遊んでいる間は、上の「ほかのゲーム」で別のゲームへ移れる。
- 五目並べ:15 路の盤で、縦・横・斜めのどれかに 5 つ以上並べたら勝ち(禁じ手なし)。CPU は 弱い・普通・強い の 3 段階(強いは四の連続での詰みを探し、4 手先まで読む)。先手(黒)か後手(白)を選べる。先手がかなり有利なので、後手で勝つと IRM を上乗せ。1 手戻すは 1 局 3 回まで。
- 上海:積まれた麻雀牌から、同じ絵の牌を 2 枚ずつ取る。取れるのは、上に何も載っておらず、左か右が空いている牌だけ。山(72 枚)と城(120 枚)。どの配りも必ず解ける。💡 ヒント・↶ 戻す(何度でも)・🔀 混ぜる(残りを解ける形に並べ直す。1 回 3 度まで)。
- フリーセル:52 枚を全部表で 8 列に配り、左上の 4 つの空きを使って、組札に同じマークを A→K で積み上げる。配りには番号があり、昔からあるフリーセルと同じ番号なら同じ配り(「番号で配る」)。まとめて動かせる枚数は、空きと空いた列が多いほど増える。組札に上げても困らない札は自動で上がる。
- リバーシ:相手の石を自分の石ではさむと裏返る。最後に石の多い方の勝ち。CPU は 弱い・普通・強い の 3 段階(強いは終盤を最後まで読み切る)。置ける所に点が出る。1 手もどすは 1 局 3 回まで。
- ピクロス:行と列の数字(続けて塗るマスの数)を手がかりに塗るマスを決め、絵を浮かび上がらせる。5×5・10×10・15×15。どの問題も推理だけで解ける。まちがって塗るとミス(赤い ✕)。✕ 印でメモ、なぞるとまとめて塗れる。
- ヒット&ブロー:CPU が隠した数(数字はすべて違う 3 桁か 4 桁)を当てる。予想ごとに、ヒット(数字も位置も合う)とブロー(数字だけ合う)の数が返る。少ない回数ほど高得点。「残り候補」で、矛盾しない数がいくつ残っているか分かる。
- 星あわせ:上から星を落とす。同じ星がふれると 1 つ大きな星になる(塵→小石→氷→月→…→木星)。木星どうしで太陽。上の線より上に星がとどまったら終わり。マウスか指でねらい、離すと落ちる。キーボードは ←→ と Space。
- ブロックパズル:8×8 の盤に、下の 3 つのブロックをドラッグで置く。縦か横の 1 列がそろうと消える。続けて消すとコンボ、盤を空にすると +300。
- 2048:矢印キーかスワイプで全部の札を寄せ、同じ数を重ねて倍にする。2048 を目指す。元に戻すは 3 回まで。
- ソリティア:トランプのひとり遊び(クロンダイク)。札を押すと行ける所へ動く(ドラッグでも)。1 枚めくり/3 枚めくり、ヒント、自動で片づける。
- マインスイーパー:数字(まわり 8 升の地雷の数)を手がかりに、地雷を踏まずに全部あける。右クリック・長押し・🚩 で旗。
- ブロックくずし:指かマウスを左右に動かして板を動かし、玉を打ち返してブロックをこわす。押す(Space)で打ち出す。落ちてくる道具で板が広がる・玉がふえる・ゆっくり・玉 +1。10 面で 1 周、周ごとに速くなる。
- ナンプレ:9×9 に 1〜9 を入れる。たて・よこ・太わくの中で同じ数字は 1 回だけ。問題はその場で作る(答えはちょうど 1 つ)。メモ・もどす・ヒント(3 回)。
- いろあつめ:同じ色が 2 つ以上つながった所を押すと消える。まとめて消すほど高得点(n 個で (n−2)²)、全部消すと +1000。色だけでなく形でも見分けられる。
つくるーる
「こういう並びがあったら、こう変える」という絵のルールを並べて、ゲームや動く絵を作る。
- 🌐 みんなの作品:「🔗 共有」でリンクを作った作品が、作った人の名前と一緒に並ぶ(新しい順・よく遊ばれた順)。押すと開いて遊べる。改造して「💾 保存」すると自分の作品になり、元の作品は変わらない。共有を消すと、リンクからも一覧からも消える。人に見せたくない作品は「コード」で渡す(サーバーを通らない)。
- 高度なお手本:「🚀 シューティング」(← → で動き Ⓐ で撃つ。⭐ 15 でクリア、敵が自機か地面に着いたらゲームオーバー)と「🗝 鍵と扉」(鍵を拾うと ⭐ が増え、⭐ があれば扉が開く。旗に着いたらクリア)。キー・確率・タイマー・数・条件を組み合わせると 1 本のゲームになる、という見本。
- 広い画面では、ステージ(左)と駒・ルール(右)の 2 列になり、ルールを読み進めてもステージは見えたまま。
おえかき
「🖌 絵」「▦ ドット絵」「😀 スタンプ」の 3 つ。描いた絵はギャラリー・投稿・スタンプに出せる。
- レイヤー(🖌 絵):下から「色塗り・線画・下書き」の 3 枚。👁 で見せる/隠す、つまみで濃さ、名前を押すとそこに描く(キー 1・2・3)。消しゴムは選んだレイヤーだけを消す。バケツは見えている絵の線を境にして、選んだレイヤーに塗る(線画の線の内側を、下の色塗りレイヤーに塗れる)。下書きは薄く重なるので、清書のあとで隠す。
- 手ぶれ補正:なし・弱・中・強。強いほど筆の先が指やマウスを遅れて追いかけ、線がなめらかになる。
- 拡大:100〜400%。拡大したら ✋ 移動(キー H)で絵を動かして見る。広い画面では、絵の右に道具が並ぶ。
- 自動で保存:描いている絵は、この端末に自動で保存される。次に開くと続きから描ける(「全部消す」で消える)。
- 描いた過程を再生:描いた順に、数秒で描き直して見せる。
- 今日のお題:日ごとに 1 つ。「このお題で描く」で題に入る。
CRIEIT(人物づくり)
TRPG の人物を、キャラクターシートとして作る。できた人物は卓(TRPG)に連れていけるほか、2d6 の判定で戦わせることもできる(行動の前に決め台詞を打つ=詠唱。速く正確に打つほど出目が伸びる)。1 人目は無料、2 人目からは 300 IRM。
- 🎲 おまかせで作る:クラス・出自・持ち物・信条・技能・決め台詞・能力値(クラスの得意に寄せる)・名前・来歴・顔を、まとめて決める。気になる所は一つずつ直せる。名前と来歴だけ、おまかせで決め直すこともできる。
- 🎲 ダイスで振り分ける:6 つの能力それぞれに 2d6 を振り、出目の大きい能力ほど点が入りやすいように、残りの能力点を配る。出目は画面に残る。
- 🎨 パーツで顔を作る:髪型(8)・髪の色(8)・肌(5)・目(4)・目の色(6)・飾り(6)を選ぶ。服はクラスで変わる(前衛は鎧、術士は法衣…)。「この顔を姿にする」で 32×32 のドット絵として読み込まれ、そのまま描き足せる。
- できあがり:右の欄にシートと能力の六角形が出て、左を下へ読み進めても見えたまま。「🖼 シートを画像で保存」で、肖像・六角形・技能・来歴を 1 枚の画像にできる(手持ちの人物からも保存できる)。
将棋・チェス
- CPU の強さ:やさしい・ふつう・つよい・最強の 4 段階(考える時間が 0.08・0.35・1・2.4 秒)。取り合いを最後まで読むので、ただで駒を渡すことはまずない。
- 形勢:CPU の読みから見た形勢(互角・やや有利・不利・勝ち筋 など)を、盤の横の棒で見せる(「形勢 表示/隠す」で切り替え)。
- 棋譜:指した手が盤の横に並ぶ。押すとその局面を見返せる(⏮ ◀ ▶、盤を押すと今の局面へ)。「📋 コピー」で棋譜を書き出せる。
- 詰将棋・メイトの問題:将棋は 1 手詰と 3 手詰を 8 問ずつ、チェスは 1 手メイトと 2 手メイトを 8 問ずつ。詰将棋は攻め方が毎回王手をかけ、玉方は盤と攻め方の持ち駒に無い駒を全部持つ(合駒ができる)。どの問題も、決められた手数で詰み、初手は 1 つだけ。間違えると戻せる。💡 ヒント・答えを見る。
- 棚の「将棋・チェス」→ 将棋かチェスを選び、手番(先手/後手、白/黒)と CPU の強さを決めて「CPU と指す」。駒を押すと動ける升が光る。持ち駒は札を押してから盤へ。成れるときは聞く。「待った」と「投了」がある。
- 部屋で人と対戦:自分で作った部屋に入り、帯の「♟ 将棋・チェス」を押す。先手/後手の席に座り、2 人そろったらホストが「はじめる」。ほかの人は観戦できる。終わったら「もう一度」で先後を替える。
- ルールは公式どおり:将棋は二歩・打ち歩詰め・行き所のない駒の禁止、チェスはキャスリング・アンパッサン・成り・ステイルメイト。
採掘と宇宙開発
地面を縦に切った断面図を押して掘る(どのキーの連打でも掘れる)。立て坑が深く伸び、持っている設備に応じて横穴で採掘班が働き、昇降機が鉱石を運ぶ。新しい地層(地表・表土・岩盤・鉱脈・結晶層・地熱帯・マグマ・外核・内核)に着くと、その地層の解説が出る。手で掘っていると、ときどき鉱物や化石の標本が見つかる(24 種。深いほど珍しい。はじめての標本 1 つで採掘力と毎秒 +1%、ずっと)。集めた鉱石で道具を買う、深さが増える。8 時間までは留守中も進む。宇宙開発は深度 6(岩盤)に着くと開く、太陽系の探査計画。
- 産業:作業員からワープ航路まで 10 種が資源を生む(採掘の深度で解禁:作業員 6・ドローン 10・探査機 15・ロケット 22・宇宙港 30・月面基地 36・小惑星 42・火星 50・ダイソン球 58・ワープ 70)。採掘の鉱石 10 個を資源 1 に打ち上げられ、深度が深いほど増える。
- ミッション:太陽系の地図(惑星が公転している)から、地球低軌道・月・金星・火星・小惑星帯・木星・土星・天王星・海王星・冥王星・プロキシマ・ケンタウリへ探査機を送る。ミッションは実時間で進み(閉じていても)、成功すると「科学」と「発見」が手に入る。発見は本物の科学の事実で、1 天体に 3 つ。1 つで生産 +2%(ずっと)。はじめての到達では IRM と ✨ 星のかけら(持ち物)。成功率は最初 75%、失敗しても科学の 2 割は入る。
- 研究:科学を使って、目的地の解禁(月着陸船・耐熱シールド・火星着陸技術・イオンエンジン…ワープ理論)、成功率、同時に飛ばせる数、所要時間、産業の強化を進める。研究と発見は新しい文明でも残る。
- 文明:星屑(通算資源 200 万で 1)で次の周回が速くなる。星屑を払って永続の特典(留守番ロボ・自動打ち上げ・隕石レーダー・再出発の資金・金の指・星の加護)。星屑 1 つで採掘の毎秒と採掘力も +2%。
- 黄金の隕石 ☄:時々地図の上に現れ、9 秒で消える。押すと当たり(資源の雨・熱狂・指の覚醒・設計図・IRM の結晶・星屑のかけら など)。
- 記録:節目(18 個、1 つで生産 +1%)・ミッションの記録・成功と失敗の数。宇宙開発の記録はサーバーにも残る(前の版は端末の中だけだった)。
残光
滅びた世界で目覚めた管理AIとして、街を建て直す放置型の RPG。止めているあいだも進む(8 時間まで。研究で 24 時間)。
- 第1段 起動:「蓄電する」から始まる。電力で記憶を修復し、外を走査すると、瓦礫・倒れた発電機・地下の培養槽・北の光・遠くの採掘場が見つかる。記憶 12 KB で第2段。
- 第2段 再建:スレッド(同時に考えられる数)を、発電・回収・培養・解析・精錬・製造の仕事に割り当て、施設を建て、研究を進める。
- 第3段 軍団:機体(斥候・装甲・砲撃・修復・電子戦)を組み、編隊で区域へ遠征に出す。戦いは 6 秒に 1 回、自動で進む。部品で機体を強くし、区域の主を倒すと遺物と新しい区域がひらく。
- 視界:端末の上の絵に、拠点のようすが映る。核は電力の量で明るさが変わり、走査で見つけたもの・建てた施設・動かしている仕事の灯りが景色に現れる。進むほど廃墟の窓に明かりが戻る。遠征のあいだは、いまの 1 戦がその 6 秒のあいだに再生される(右上の札で拠点と戦況を切り替えられる)。
タイピング
出てきた日本語の言葉をローマ字で打つ。速さと正確さで記録が伸び、言葉を覚えると「選択」のチャットで使える語が増える。部屋の管理者が「⌨ タイピング勝負」を始めると、同じお題が部屋の全員に飛ぶ。
- モード:採掘ベルト(流れてくるトロッコを炉に着く前に打つ)・読み物・崩壊 60 秒・BURNOUT(1 ミスで終わり)・今日の一文。
- 読み物:宇宙・地球・生き物・からだ・歴史・ことば・科学・暮らしの短い読み物(28 本、3〜4 文)を、読みながら打つ。書棚から選ぶか「おまかせ」。一度読み切ると、次からは自己ベストの影(点線の丸)が同じ速さで進み、1 文ごとに「ベストとの差」が出る。Esc でやめる(記録は残らない)。
- 打ち方は自由(読み物):し=shi/si/ci、つ=tsu/tu、ちゃ=cha/tya、っ=子音を重ねるか ltu、ん=次が子音なら n 1 つ・それ以外は nn。自分がよく使う打ち方を覚えて、次から案内もそれに合わせる。
- 段位:KPM と正確率の両方で決まる(60 打鍵以上の回だけ)。記録の欄に、KPM の移り変わりのグラフと、キーごとの打ち間違いの色分け(赤いほど外しやすい)が出る。記録はこの端末の中だけ。
- 遊び方の切り替え:競技(字を大きく、飾りを消す)・フル演出・標準。
TRPG 卓
- 棚の「TRPG 卓」を押す → 卓をつくる板が開く。名前を決め、「だれでも」か「あいことば」を選んで「つくる」。
- できた瞬間に招待リンクが出る。コピー・LINE・X・ほかのアプリで友達に送る。リンクを開いた人はその卓に直接入れる。
- あなたが GM。盤面に駒を置き、場面(背景と題)を切り替え、メモ(ハンドアウト)を渡し、カットインで演出する。
- ダイスは「2d6」「1d100<=60」のように書く。頭に s を付けると秘密ダイス(自分にだけ結果が出る)。
- 駒として喋る(なりきり)と、その駒の名前と絵で発言が出る。表情の差分があれば札で切り替えられる。
すぐ遊ぶための道具(「🛠 GMの道具」の一番上)
- 📚 シナリオ集:「森の渡し」(入門・約 30 分)「水底の鐘」(ファンタジー)「灰色館の遺言」(ミステリー・戦闘なし)「漂流船ノクターン」(SF)の 4 本。「この卓に用意する」を押すと、導入(みんなに見える)と GM 用のメモ(進行・場面ごとの読み上げ文と判定・結末・早見表)、地図つきの場面 3 つが卓に入る。場面は「場面」から一押しで切り替わる。
- 🗺 地図をつくる:洞窟・森の道・街角・屋敷・遺跡・宇宙船。「別の地図」で描き直し、「盤の背景にする」で盤に出す。同じ種(番号)なら同じ地図になる。
- 📣 判定を求める:能力と目標値を選ぶと、チャットに「【判定】知力 9 以上」と出て、プレイヤーには「自分の知力で振る」ボタンが付く。修正は各自の人物(CRIEIT)の能力値から自動で足される。
- 盤の大きさ:盤は画面の高さに収まる。盤の下の「⤢ 盤を大きく」で画面いっぱいにできる(この端末に覚える)。
コミュニティ:投稿
- 書く欄に思ったことを。#タグ と @名前 は入力補助が出る(Tab で決定)。
- 種類の札(質問・募集・作品・記録・相談)と今日のお題を押すと、文の頭に #タグ が入る。押せば同じ種類の投稿が集まる。
- 絵は 4 枚まで。端末の写真かボックスから。
- 投稿は 30 分のあいだ ✎ で直せる。共有の 🔗 からリンクをコピーしたり、チャットに貼ったりできる。
- タブ:おすすめ・人気(この 7 日)・フォロー中・保存・種類ごと・じぶん。
コミュニティ:チャット(2ch × LINE)
- 部屋・スレ:ずっとある部屋はロビーだけ。あとはみんなが作った部屋の一覧。「番号:名前 🟢人数(発言数)」で並び、さがす欄と「新しい順/にぎやか順」がある。だれもいない部屋はアーカイブに隠れる(開けば見られ、入れば一覧に戻る)。あいことばの部屋・卓・トークは 60 日使われないと消える。
- レス番号と >>番号:発言の左の番号を押すと「>>番号」が書く欄に入る。文中の >>12 を押すとその発言へ飛んで光る。PC では乗せると中身がのぞける。返された発言には「↳2」が付く。
- 名前を押すと板が開く:@名前で呼びかける/>>番号で返す/引用して返信/ふたりで話す(トーク)/ともだちにさそう/ブロック。
- ともだち:さそいリンク(?friend=あなたのID)と QR コードを配れる。開いた人は 1 タップであなたにさそいを送れる。
- 部屋をつくる:名前 → だれでも/あいことば/ともだちだけ(招いた人だけのグループトーク)→ つくる → 招待リンク。
- スタンプ(おえかきで描いた絵)、画像、返信、既読、入力中、取り消し、アナウンス(📌)。
困ったとき
- 不快な発言があったら、名前を押してブロック、または発言を押して通報。閉じた部屋では会話の直前のやりとりも一緒に届く。
- 「つながっていません」と出るときは、少し待つと自動でつなぎ直す。
- それでも解決しないときは、マイページの「⚑ 通報する」から知らせてほしい。アカウントが無くても送れる。