周期ごとに村人の祈りを受け取り、「動機」「媒介」「行為」「結末」いずれかの啓示カードを1枚生成します。
凍土が村を閉ざし、蓄えは尽きようとしています。タイマーが0になる前に【儀式】を完了させなければ、村は全滅し神も消滅します。
周期ごとに村人の祈りを受け取り、「動機」「媒介」「行為」「結末」いずれかの啓示カードを1枚生成します。
凍土が村を閉ざし、蓄えは尽きようとしています。タイマーが0になる前に【儀式】を完了させなければ、村は全滅し神も消滅します。
神話の揺籃は、神となって民の祈りを受け取り、啓示カードを組み合わせて創世神話を紡ぎ、文明を危機から導くカードマネジメントです。カードは「動機」「媒介」「行為」「結末」の 4 つの枠に分かれ、48 種の啓示を 4 枠に捧げるたびに、違う神話が生まれます。組み合わせは 20,736 通りです。画面は紀元前 100 年、凍てつく海風と枯れゆく森から始まります。
| 入力 | 働き |
|---|---|
| クリック・ドラッグ | カードを枠に置く |
| ⚗ 錬成 | 2 枚のカードを合成する |
| 🔥 献上 | カードを捧げて信仰に変える |
| 儀式ボタン | 4 枠の神話を顕現させる |
| P | 一時停止 |
ブラウザの中で動き、個人情報の入力は要りません。開発中で、カードや章は今後も調整します(更新履歴)。
irigonjp.net は、「放課後、誰かしらがいる公園」および「知的好奇心と創造性の回復」を理念として開発・運営されているブラウザ完結型の多機能ウェブプラットフォームです。特別なソフトウェアのインストールや会員登録を必要とせず、パソコン・タブレット・スマートフォンの標準ウェブブラウザから即座にすべてのシミュレーション、制作スタジオ、学習ツール、ゲームを利用できます。
当サイトに搭載されている各コンテンツは、ブラックボックス化された外部ゲームエンジンに頼らず、ブラウザ標準の Canvas API、Web Audio API、Web Crypto API、および純粋な JavaScript による独自の数値計算・物理モデルとして実装されています。たとえば物理サンドボックス「SANDBOX」では、セルオートマトンと流体・熱力学モデルを組み合わせ、熱伝導、沸騰と凝結、理想気体に近い圧力計算と容器の応力破壊、風成運搬による砂丘形成、蒸発と降雨の水循環、植物から捕食者に至る生態系ピラミッドを 1 秒間に数十回のステップでリアルタイムに計算しています。また作曲スタジオ「KANADE」では、AudioWorklet によるリアルタイム波形合成とマルチトラック・ミキシング、エフェクトチェーン、WAV/MIDI 書き出しをブラウザ内だけで完結させています。
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