ANBASCOP ── 異常存在を収容し、思想を抽出する施設管理ゲーム
ANBASCOP(アンバスコープ)は、人々の意識から生まれた怪物「異常存在」を地下施設に収容し、職員に作業をさせて「思想」と呼ぶエネルギーを取り出す、リアルタイムの施設管理ゲームです。作業の相性を読み違えると異常存在は収容室を破って脱走し、施設の中で職員を襲います。管理官(遊ぶ人)は、職員の配置・作業の選び方・特殊な弾丸で施設を守りながら、毎日の目標(ノルマ)を目指します。登録なしで、ブラウザの中だけで動きます。
遊び方
- 施設は 3 つの層(司令層・観測層・防衛層)と 12 の収容室からなります。はじめは 3 体の異常存在と 4 名の職員がいます。
- 収容室をクリックして職員と作業を選びます。作業は鼓動・解読・交感・拘束の 4 種類。異常存在ごとに好む作業が違い、職員の能力の段(I〜V)によっても成功しやすさが変わります。
- 作業が終わると、取り出せた思想の量で結果が良・普通・悪に決まります。思想は施設のエネルギーになり、1 日のノルマ(1 日目は 28、日が進むごとに 14 ずつ増える)に届くと「業務終了」できます。
- 業務を終えると、3 つの短い言葉(記憶の断片)から 1 つを選び、その異常存在を空いた収容室に迎えます。どんな姿かは、選ぶまで分かりません。
- 集めた思想は、職員の雇用(15)、異常存在の情報の開示、異常存在から作る武器「遺装」の抽出に使います。
均衡カウンターと脱走
脱走する異常存在には「均衡カウンター」があります。作業の結果が悪かったり、苦手な作業をされたりすると減り、0 になると収容室を破って脱走します。どんなときに減るかは異常存在ごとに違い、下の一覧の「管理のきまり」に書いてあります(ゲームの中では、その異常存在から取り出した思想を 6 使うと読めるようになります)。
また、作業をするたびに施設全体の「均衡崩壊」が進みます。5 回ごとに段が上がり、いくつかの収容室で警報が鳴ります。38 秒以内にそこへ作業を入れないと、施設のエネルギーが 10 減り、その異常存在は脱走します。段が 3 の倍数になると、施設の外から未収容の異常存在が入ってきます。これを鎮圧すると、空いた収容室にそのまま収容できます。
脱走した異常存在には、職員をドラッグで囲んで選び、右クリックで向かわせて戦わせます。職員は遺装(武器と防具)を持たせると強くなります。
4 つのダメージと職員
| 種類 | 削るもの |
|---|---|
| RED(物理) | 体力(HP) |
| WHITE(精神) | 精神力(SP) |
| BLACK(侵蝕) | 体力と精神力の両方 |
| PALE(魂) | 最大体力に比例して体力を削る |
職員は体力が 0 になると殉職し、精神力が 0 になるとパニックを起こして動けなくなります(精神力が半分まで戻ると立ち直ります)。遺装の防具は、種類ごとにダメージの通りやすさが違います。
管理官弾丸
管理官は 12 発の弾丸を持ち、マップの上の職員や異常存在を撃てます。弾は均衡崩壊の段が上がるとき、日が変わるときに満タンに戻ります。
| キー | 弾 | 働き |
|---|---|---|
| 1 | HP 回復弾 | 職員の体力を回復 |
| 2 | SP 精神弾 | 職員の精神力を回復 |
| 3〜5 | RED・WHITE・BLACK 盾弾 | しばらくのあいだ、その種類のダメージを防ぐ |
| 6 | 減速弾 | 異常存在の動きと攻撃を遅くする |
操作
| 操作 | 働き |
|---|---|
| 収容室をクリック | 作業の指示・異常存在の図鑑 |
| 職員をドラッグで囲む | 部隊を選ぶ |
| 右クリック | 選んだ職員の移動・鎮圧の指示 |
| 1〜6 | 管理官弾丸を選ぶ |
| Esc | 弾丸の選択をやめる・開いている画面を閉じる |
| Space | 一時停止・再開 |
| マウスのホイール | マップの拡大・縮小 |
速さは 1.0 倍・1.8 倍・3.0 倍から選べます。スマートフォンでも遊べますが、マップが細かいので、パソコンかタブレットの大きな画面が遊びやすいです。
異常存在の一覧(20 体)
危険度は低い順に MOTE・SPARK・BLAZE・STORM・ABYSS の 5 段です。「管理のきまり」は、ゲームの中で開示される文と同じです。
| 番号・名前 | 危険度 | 攻撃 | 管理のきまり |
|---|---|---|---|
| AN-01 灯を抱く頭蓋 | MOTE | WHITE | 脱走しない。作業結果が「良」のとき、作業した職員の精神力を大きく(20)回復させる。 |
| AN-02 最後の火種 | SPARK | RED | 作業結果が「悪」で均衡カウンターが減る。脱走すると近くの職員へ高熱の爆風(RED)を放ち、自分も傷つく。 |
| AN-03 繭守りの母 | SPARK | RED | 拘束作業の結果が「良」でないと均衡カウンターが減る。脱走すると同じ部屋の職員を糸で足止めし、噛みつく(RED)。 |
| AN-04 裁きの雛 | SPARK | RED | 作業結果が「悪」で減る(「普通」でも約 5 割で減る)。小さく素早い。体力が半分を切ると怒って攻撃が強くなる。 |
| AN-05 帰りを待つ編み手 | SPARK | WHITE | 作業結果が「悪」で減る。脱走すると、同じ層の職員へ嘆き(WHITE)を響かせる。 |
| AN-06 二つ顔の心臓 | BLAZE | BLACK | 作業結果が「悪」で 2 減り、「良」なら 1 戻る。脱走すると同じ廊下の職員を光線(BLACK)で貫く。 |
| AN-07 鉄面の槌守 | BLAZE | RED | 交感作業の結果が「良」でないと減る。脱走すると鉄槌で近くの職員を強打する(ふだんの攻撃の約 3 倍)。 |
| AN-08 欠け月の子 | BLAZE | WHITE | 交感作業で「良」を出すと、作業した職員に体力と精神力が少しずつ戻る小石を授ける。拘束作業の結果が「良」でないと減る。 |
| AN-09 緋面の狩人 | STORM | RED | ほかの異常存在が脱走すると共鳴して減る。脱走すると二振りの刃で近くの職員を 2 回続けて斬る(RED)。 |
| AN-10 黒涙の衛士 | STORM | WHITE | 「良」の作業をした職員に「衛士の加護」(RED と WHITE のダメージが半分)を授ける。脱走すると近くの職員へ剣閃(PALE)を放つ。 |
| AN-11 目隠しの秤 | STORM | PALE | 作業結果が「悪」で減る(「普通」でも約 5 割)。脱走すると、同じ層の職員全員へ裁き(PALE)を下す。 |
| AN-12 瞳孔の星 | ABYSS | BLACK | 機転の段が IV に届かない職員が作業すると、その職員はすぐにパニックを起こし、均衡カウンターが減る(「普通」でも約 5 割で減る)。脱走すると 7.5 秒ごとに施設全体へ波動(BLACK)を放つ。 |
| AN-13 硝子の金魚鉢 | MOTE | WHITE | 脱走しない。解読作業が成功しやすい。作業結果が「良」のとき、作業した職員の精神力を少し(10)回復させる。 |
| AN-14 待ち針の案山子 | SPARK | RED | 交感作業の結果が「良」でないと減る。脱走すると足もとに針を撒き、同じ部屋の職員の足を止める。 |
| AN-15 霧笛の灯台守 | SPARK | WHITE | 作業結果が「普通」以下で減る。脱走すると霧笛を鳴らし、広い範囲へ衝撃(WHITE)を与える。 |
| AN-16 歯車仕掛けの花嫁 | BLAZE | BLACK | 作業結果が「悪」で 2 減る。脱走すると歯車の刃を飛ばし、同じ部屋の近い 2 名を斬る(BLACK)。 |
| AN-17 眠らない回転木馬 | BLAZE | RED | 拘束作業の結果が「良」でないと減る。脱走すると高速で突進し、すれ違った職員にぶつかる(RED)。 |
| AN-18 沈黙の司書 | STORM | WHITE | ほかの異常存在が脱走すると減る。脱走すると同じ部屋の職員を「黙らせ」、精神力を大きく削る。 |
| AN-19 潮騒の鯨骨 | STORM | BLACK | 作業結果が「普通」以下で減る。脱走すると波を呼び、同じ層の職員全員へ(BLACK)。 |
| AN-20 終端の駅 | ABYSS | PALE | 作業結果が「悪」か「普通」で減る。脱走すると、近い 2 名の魂を削る(PALE)。 |
異常存在にはそれぞれ短い物語があり、ゲームの中で、その異常存在から取り出した思想を 8 使うと読めます。どの異常存在にも、その異常存在からだけ作れる遺装が 1 つあります。
記録とプライバシー
- ゲームの記録(日数・収容した異常存在・職員・遺装など)は、まずこの端末のブラウザに保存し、あわせてサイトのアカウントにも写しを 1 つ置きます。サイト本体を開いたことのある端末なら、別の端末で開いても続きから遊べます。両方の端末で遊んでいたときは、どちらで続けるかを聞きます。写しは 180 日保存が無いと消えます。
- 名前やメールアドレスなど、個人の情報を入れる場所はありません。
- サイト本体の「ひまつぶし」から開くと、遊んだことがひまつぶしの記録に残ります。いまのところ、このゲームでサイトのポイント IRM は入りません。
くわしくはプライバシーポリシーと運営者情報をご覧ください。
こんな人に
相性を読み解いて少しずつ施設を大きくしていく遊びが好きな人、何が起きるか分からない緊張感を楽しみたい人に向いています。怪物や脱走の場面はありますが、血や残酷な描写はなく、ドット絵で表しています。ゲームは開発中で、異常存在や遺装は今後も手を入れる予定です(更新は更新履歴)。
irigonjp.net プラットフォームの設計思想と技術アーキテクチャ
irigonjp.net は、「放課後、誰かしらがいる公園」および「知的好奇心と創造性の回復」を理念として開発・運営されているブラウザ完結型の多機能ウェブプラットフォームです。特別なソフトウェアのインストールや会員登録を必要とせず、パソコン・タブレット・スマートフォンの標準ウェブブラウザから即座にすべてのシミュレーション、制作スタジオ、学習ツール、ゲームを利用できます。
1. 物理計算・音響合成・アルゴリズムの自社実装
当サイトに搭載されている各コンテンツは、ブラックボックス化された外部ゲームエンジンに頼らず、ブラウザ標準の Canvas API、Web Audio API、Web Crypto API、および純粋な JavaScript による独自の数値計算・物理モデルとして実装されています。たとえば物理サンドボックス「SANDBOX」では、セルオートマトンと流体・熱力学モデルを組み合わせ、熱伝導、沸騰と凝結、理想気体に近い圧力計算と容器の応力破壊、風成運搬による砂丘形成、蒸発と降雨の水循環、植物から捕食者に至る生態系ピラミッドを 1 秒間に数十回のステップでリアルタイムに計算しています。また作曲スタジオ「KANADE」では、AudioWorklet によるリアルタイム波形合成とマルチトラック・ミキシング、エフェクトチェーン、WAV/MIDI 書き出しをブラウザ内だけで完結させています。
2. 教育・学習における活用と探求型アプローチ
受け身で映像を見るだけでなく、「自ら条件を変えて仮説を立て、結果を観察・計測する」という探求型の学びを重視しています。理科実験ガイド(圧力・熱・風と運動)では、小学校から高等学校までの理科・物理・地学の単元に対応する実験手順と考察ポイントを掲載しています。また統合開発環境「irigon//code」では、ビジュアルブロックによるノーコード操作と実際のソースコード(HTML/CSS/JavaScript/Python/Go/Rust 等)が双方向にリアルタイム同期し、プログラミング初学者から本格的なアルゴリズム学習まで段階的にステップアップできる環境を提供しています。
3. プライバシー保護・情報セキュリティ・青少年保護の取り組み
当サイトは「不要な個人情報を集めない・保持しない」方針を徹底しています。ひとり用のゲームや制作ツールはアカウント登録不要で利用でき、作品の保存や進行記録は原則として端末内のストレージで処理されます。運営者のサーバーは、アクセス元の IP アドレスそのものを個人の記録としては保存せず、不正の対策には日ごとに変わる識別用の印だけを使います。なお、アクセス解析や広告の配信では、利用する各サービスが IP アドレスなどを取り扱います(詳しくはプライバシーポリシー)。コミュニティ機能(投稿・チャット)については 13 歳以上の利用を前提とし、利用規約への同意、言葉の見張り、ワンクリックでのミュート・ブロック、通報窓口を整備することで、安全な交流環境を維持しています。
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